All-Star Modlama Ekibi Tarafından Yayınlanan Starfield Luma Yerel HDR Modu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

All-Star Modlama Ekibi Tarafından Yayınlanan Starfield Luma Yerel HDR Modu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Bunun dışında diğer modlarda herhangi bir sorun olmamalıdır Modu kaldırmak isterseniz tüm dosyaları silmeniz yeterlidir Kendisiyle bu proje hakkında konuşma şansım oldu -oyun menüsü

Starfield Luma Native HDR, HDR10 ve scRGB olmak üzere iki Yüksek Dinamik Aralık modunu destekler

Modun faydaları HDR modlarıyla sınırlı değil zaten

Son olarak, ShortFuse’un yazarı: Normalleştirilmiş LUT’lar, modun kodunu Starfield’ın gölgelendiricileri içine yeniden yazdı, böylece LUT’lar herhangi bir dosyayı değiştirmeye gerek kalmadan çalışma zamanında analiz edilip genişletildi Kurulduktan sonra, kullandığınız sürüme bağlı olarak Starfield’ı SFSE veya ASI yükleyici aracılığıyla başlatmanız gerekecektir dll dosyası üzerinde çalıştı

Pumbo, işini tüm ekipteki çeşitli görevleri yönetmek, ton eşleyici üzerinde çalışmak ve kullanıcı arayüzü ile oyun görüntüleri arasındaki karışımı yeniden yazmak arasında bölüştürdü 709 yerine BT Özelleştirilmiş LUT’ları kullanmak bile mümkündür ancak bu durumda kullanıcıların çifte düzeltmeyi önlemek için LUT Düzeltme ayarını devre dışı bırakması gerekir

Böylece, modlama topluluğu oyunun kodunu başarıyla tersine çevirdikten sonra, oldukça ünlü dört modcu, Starfield Luma Native HDR’yi oluşturmak için güçlerini birleştirdi

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Orijinal yazarları desteklemek istiyorsanız, bağışlara aşağıdaki bağlantılardan ulaşabilirsiniz:

Starfield’ın diğer haberlerinde, oyun Amerika Birleşik Devletleri’nde son derece iyi satılırken, Avrupa satış verileri biraz daha az parlak

Starfield Luma Native HDR iki kurulum seçeneği sunar: SFSE ve ASI


Birkaç haftalık geliştirme sürecinin ardından bir grup modcu, Starfield Luma Yerel HDR moduBethesda’nın bilim kurgu rol yapma oyununu yerel HDR’de deneyimlemenin tek gerçek yolunun bu olduğunu düşünüyorlar çünkü diğer tüm yöntemler uygun bir Yüksek Dinamik Aralık sunumu sunamıyor

Starfield Luma Native HDR yakın gelecekte açık kaynağa geçecek ve modlama topluluğunun onu daha da geliştirmesine olanak tanıyacak Teorik olarak daha doğru olan ikincisi, NVIDIA teknolojisinin mevcut sınırlaması nedeniyle DLSS 3 (Çerçeve Üretimi) modlarını yüklediyseniz kullanılamaz 601) oynatılması düzeltildi ve AutoHDR kullanmaları sağlandı

  • Bileme geçişleri iyileştirildi
  • Daha gerçekçi ve güzel görünmesi için geliştirilmiş film greni (koyu/parlak renklerdeki gren boyutu ve gücü yeniden dengelendi)
  • Çok yanlış gama formülleri kullanan oyun düzeltildi
  • Ton eşleme, son işleme ve renk düzeltme, aynı düzeyde performans sunarken daha yeni standartlara uyacak şekilde yeniden yazıldı Starfield Script Extender bu sürümü desteklemediğinden ikincisi, Microsoft Store/Game Pass’te oyuna sahip olan oyuncular tarafından kullanılmalıdır ShortFuse ayrıca geliştirilmiş bir film greni efekti uyguladı

    Modun içeriğini Starfield kurulumunun kök klasörüne bırakabilir veya bir mod yöneticisi kullanabilirsiniz Pumbo olarak da bilinen Filippo Tarpini, Control HDR moduyla tanınan bir Remedy geliştiricisidir, ancak aynı zamanda yakında çıkacak olan Alan Wake 2’nin HDR uygulaması üzerinde de çalışmıştır

    Diğer dikkate değer özellikler şunları içerir:

    • SDR ve HDR’de artırılmış arabellek doğruluğu, bu da her yerde bantlamayı azalttı (SDR artık 8 bit yerine 10 bit)
    • Normalleştirilmiş LUT’lar (gri/düz görünüm çoğunlukla kaybolmuştur, ancak renk tonu hala mevcuttur)
    • Bink tam ekran videolarının yanlış renklerle (BT

      Lilium, giderek daha popüler hale gelen kitabın yazarı HDR analizi ReShade gölgelendiricilerHDR ile uyumlu olmalarını sağlamak için görüntü keskinleştirmenin arkasındaki gölgelendiriciyi yeniden yazdı, ton eşleme konusunda yardımcı oldu ve çeşitli kod optimizasyonları yaptı Karşılaştırma ekran görüntülerinde görebileceğiniz gibi, SDR bile renk doğruluğunda ve düzgün siyah sunumunda büyük gelişmeler gösteriyor 2 yerine sRGB), oyun içi kullanıcı arayüzünü çok parlak hale getirir ve 1000 nit tepe parlaklığını aşamaz;

    • SpecialK veya Pumbo’nun Gelişmiş AutoHDR’si gibi diğer PC yöntemleri 16 bit çıktıya kadar çıkabilir, ancak oyunun ton eşlemesi hala SDR’ye dayanmaktadır ve bu da vurguların kırpılmasına neden olur Her geliştirme, ayarlar menüsünden kolayca yapılandırılabilir

      The Elder Scrolls V: Skyrim ve Baldur’s Gate 3 gibi oyunlar için popüler modlar yayınlayan ünlü mod geliştiricisi Ersh, CPU tarafıyla ilgilendi, gölgelendiricileri yükleyen ve Starfield Luma Native HDR ayarlarını ekleyen

      • Xbox sürümü, yerel bir uygulama yerine AutoHDR’nin dahili bir sürümünü kullanıyor gibi görünüyor, bu nedenle çıktı HDR görüntüsü yalnızca SDR görüntüsünden çıkarılıyor;
      • PC’de, Windows AutoHDR 8 bit çıkışla sınırlıdır, oyunu yanlış gama ile yorumlar (2