The Awakened King DLC'si ve Daha Fazlası için Remnant 2 Güncellemesi 1.000.017 Yayınlandı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

The Awakened King DLC'si ve Daha Fazlası için Remnant 2 Güncellemesi 1.000.017 Yayınlandı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

– Fae Bruiser yüzüğünün kırılabilir nesneleri yok ederken tetiklenmesi sorunu düzeltildi Arkadaşlarınızın oyunları bölge ayarlarından bağımsız olarak her zaman görünür
– Oyuncuların World’s Edge hücum saldırısını kullanarak bazı kapıları geçebilmeleri sorunu düzeltildi
[ Enemies ]

– Sapkınlıklar için artan küresel ortaya çıkma oranı
– Bozuk Parçaların satıcılara satılabilmesi sorunu düzeltildi; amaç bu değildi ve kaldırıldı
– Enerji Duvarı modunun, mod gücü dolduğunda parlak ışıklar yayması sorunu düzeltildi
– Bozuk Meridian’ın amaçlanan hasar türüne göre doğru şekilde ölçeklenmemesi sorunu düzeltildi

[ Gear / Items ]

– Fae Şaman Yüzüğünün Yoğun Silikon Halka ile istenildiği gibi çalışmaması sorunu düzeltildi
– Beta Ray modunun bir düşmana bağlandığında menzilinin artması sorunu düzeltildi
– Toplantı sahibi oturumdan çıktığında veya oyuncuyu oturumdan çıkardığında oyuncunun verilerinin her zaman kaydedilmemesine neden olan sorun çözüldü
– Fae Praetor’un bir oyuncuyu yakaladıktan sonra tekmelenmesi sırasında vurulamaması sorunu düzeltildi
[ Archetypes ]

= Mühendis =

– Alev Atıcı Taret mermisinin yanlış hizalanması sorunu düzeltildi
– Sapma ortadan kaldırıldığında Tuzakçı ekinin kaldırılmaması sorunu düzeltildi
– Mezar Sakini’nin yüzüğünün 3 kez istiflenmemesi sorunu düzeltildi 017 Yama Notları | Uyanmış Kral Güncellemesi için Remnant 2 Yama Notları:

-Yaşam kalitesi-

[ General ]

– Eşleştirme bölgeleri eklendi
– Sadakatsiz Çalılıktaki Kayıp Tapınağın kapısının mini haritada yan zindan olarak görünmesi sorunu düzeltildi İlk açılışta bölgeniz istenecektir ve gerekirse daha sonra değiştirebilirsiniz
-Hata düzeltmeleri-

[ Progression & Rewards ]

– “C-Minor’da Carnage” Başarısının/Kupasının alınamaması sorunu düzeltildi

[ Misc Fixes ]

– Bazı çarpışmaların oyuncuları Yaesha’da tuzağa düşürmesi sorunu düzeltildi
– Tek Gözlü Joker muskasının mermilerin yön yönünü etkilemesi sorunu düzeltildi
– Energized Neck Coil’in çok oyunculu modda patlama görsel efektlerini yanlış oynatması sorunu düzeltildi
– Bazı öğelerin tüm dünyalarda kalması ve alınamaması sorunu düzeltildi 000
– Gwendil: The Unburnt’un bombalarının elindeyken vurulamaması sorunu düzeltildi

Remnant 2 Güncellemesi 1
– Root Flyers’ın asansörlerdeyken oyuncuları yakalayıp sıkışıp kalması sorunu düzeltildi
– Hilal Ay Işığı Barajı modunun, Hunter’s Shroud becerisi aktifken oyuncuya geri dönmeme sorunu düzeltildi

= Archon =

– Havoc Form’un Lightning Tendrils saldırısından bazı düşmanların hasar almaması sorunu düzeltildi
– Shocker mutatorunun silah seviyesine göre ölçeklenmemesi veya şarj edildiğinde aktif olarak görünmemesi sorunu düzeltildi 000
– Corrupted Merciless’ın Bloodshot modu aktifken Kanama uygulamaması sorunu düzeltildi Remnant 2 The Awakened King güncelleme yama notlarının tamamı için okumaya devam edin
– Aphelion modunun Corrupted ve normal versiyonlarında Detonation Trigger’ın doğru hasarı uygulamaması sorunu düzeltildi Herkese açık bir oyun aradığınızda yalnızca bölgenizdeki kullanıcılar gösterilir ve bölgeniz, herkese açık oyunlarınızı hangi kullanıcıların görebileceğini belirler
[ Enemies ]

– Twisted Chantry’deki sapmaların merdivenlerde oyuncuya doğru şekilde yol vermemesi sorunu düzeltildi
– Metafizik Tal’Ratha’nın Yakma durumunu kendisine uygulayamaması sorunu düzeltildi
– Losomn’daki bir yerde metal çitlere ateş edilirken Rotted Arrow mod patlamasının engellenmesi sorunu düzeltildi


Remnant 2 güncellemesi 1
– Sıralı Atışın doğru şekilde tetiklenmemesi sorunu düzeltildi, artık sonraki tüm atışların tetiklenmesi için şarjlı atışlar yapılması gerekiyor
– Cube Boss’un güvenli bir nokta oluştururken sorun yaşaması sorunu düzeltildi 017 çıktı ve bu, The Awakened King DLC’yi getirecek! Bu, skoru tutanlar için bugün yayınlanan ikinci yama
– Bağlama Parşömeni’nin elde edilememesi sorunu düzeltildi

[ UI ]

– Bazı Modların, Mod Hasarını değiştiren halkaları takarken açıklamalarını güncellememe sorunu düzeltildi
– Killswitch modunun tetiklenmek için menzilli silaha geçiş gerektirmemesi ve hasarın silah seviyesinden düşmemesi sorunu düzeltildi

Bu güncelleme bu kadar
– Sorumlunun Gözü görsel efektlerinin ölümden sonra da devam etmesi sorunu düzeltildi

= İşleyici =

– Çok iyi çocuk onları canlandırırken bir oyuncunun idam edilebileceği ve oyuncunun hareketsiz kalmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi
– Acımasız Kanama’nın Bandit Mutator ile hatalı şekilde tetiklenmesi sorunu düzeltildi

Kaynak: Kalıntı



oyun-6


– Shaed Knight’ın auralarının oyuncular tarafından görülmemesi sorunu düzeltildi Bir tane daha yayınlanırsa okuyucularımıza bilgi vereceğiz
– Scattershot ile yapılan öldürmelerde parçalı atış tetiklenmeme sorunu düzeltildi
– Bazı sapmaların sağlık çubuğunun eksik olması sorunu düzeltildi